Electrokinesis [E.K] -Teste- [0/8]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/7027197.jpg?304)
O condutor é capaz de canalizar a energia elétrica dentro e fora de seu corpo, no qual ele faz uso de ambos como uma arma, e como sua maneira de se recuperar de lesões. A capacidade da Electrokinesis de subpoder é o Eletromagnetismo como pode usar frequentemente como poder também.
Habilidades:
Arc Lightning : uma cadeia contínua de raios que podem ser realizadas durante o tempo que o condutor tem energia. Com essa capacidade, o condutor é capaz de controlar a direção em que a cadeia sucessiva de relâmpago visa, capaz de acabar com vários inimigos. Consome energia quando utilizado de forma contínua. (Evil Karma).
Overload Burst : Cole é capaz de concentrar uma enorme quantidade de energia em um único ponto, criando uma superfície condutora de estática que aciona para vários inimigos de uma forma que eletrecute todos de uma vez que é atingido. O alvo principal será encaminhado com o primeiro raio, enquanto os alvos ao redor vai ficar apanhados pela estático criado após o raio é acionado ( Good Karma ).
Poderes Passivos :
Pulse Heall : O usa sua eletricidade através de um aliado civil ou ferido, usando-a para curar suas feridas de uma forma semelhante à forma como ele cura quando ele absorve energia elétrica (Bom Karma).
Bio Leech : O condutor põe a mão dentro da boca de um civil ou inimigo mortos ou gravemente feridos, e absorve toda a sua neuro-energia, recarregando seus Núcleos de bateria e se curando. (Evil Karma)
Eletric Thrusters: O condutor voa por base de propulsores de eletricidade em seus punhos , voando em grande altitude e rapidamente.
Eletric Drain : O condutor pode absorver energia elétrica a partir de qualquer objeto que tem eletricidade que flui através dele, recarregar seus Núcleos de bateria.
Electromagnetismo:
Electromagnetic Shockwave : O condutor é capaz de lançar uma poderosa onda de choque em um alvo. A onda de choque é capaz de desviar vários objetos como carros e granadas em uma direção diferente, que o condutor pode usar para medidas defensivas, bem como medidas ofensivas. Alguns upgrades pode permitir que o condutor para impulsionar os indivíduos no ar por um tempo prolongado , enquanto outros dão onda de choque contra o condutor onde tem a capacidade de criar descargas estáticas que saltam fora dos indivíduos e condutores próximos.
Shock Grenades : O condutor é capaz de interceptar um valor arrecadado de energia elétrica através do uso de um campo magnético. O condutor,então, usa isso como um ataque, jogando-a até uma pessoa próxima. Depois de um determinado período de tempo(3 turnos - porém não tem como se defender), o campo magnético cai, permitindo que a energia coletada para explodir, semelhante a uma granada moderna. Várias atualizações permite que o condutor para dispersar várias granadas em um lance, enquanto outros permitem que o condutor para conter os indivíduos afetados pela explosão da granada.
Megawatt Hammer : O condutor é capaz de interceptar uma enorme quantidade de energia elétrica com o uso de seu eletromagnetismo, semelhante a sua granada. O condutor é, então, capaz de disparar uma esfera poderosa de energia em um alvo, explodindo imediatamente ao entrar em contato. Alguns upgrades permite que o condutor possa disparar uma única esfera com esferas menores que seguem consecutivamente, enquanto outros permitem que o condutor para redirecionar a direção do orbe quando acionado em uma direção diferente.
Megawatt Blades : O condutor é capaz de conter uma certa quantidade de energia elétrica envolvida em torno de seus braços através do uso de um campo eletromagnético, formando uma espécie de "lâmina elétrica". O condutor então é capaz de executar combate corpo a corpo com eles (sem como se defender , só se esquivar), embora o colapso lâminas após uso prolongado. Atualizações aumentam o dano máximo das lâminas.
-KARMA BOMB- Elektro Stunning: O condutor coloca suas mãos ao solo e libera cerca de 1.580 volts sobre todos os inimigos , se for em Evil Karma , eletrifica-os até a morte , se for Good Karma , prende o corpo de ambas , deixando-os neutralizados rapidamente.
Habilidades:
Arc Lightning : uma cadeia contínua de raios que podem ser realizadas durante o tempo que o condutor tem energia. Com essa capacidade, o condutor é capaz de controlar a direção em que a cadeia sucessiva de relâmpago visa, capaz de acabar com vários inimigos. Consome energia quando utilizado de forma contínua. (Evil Karma).
Overload Burst : Cole é capaz de concentrar uma enorme quantidade de energia em um único ponto, criando uma superfície condutora de estática que aciona para vários inimigos de uma forma que eletrecute todos de uma vez que é atingido. O alvo principal será encaminhado com o primeiro raio, enquanto os alvos ao redor vai ficar apanhados pela estático criado após o raio é acionado ( Good Karma ).
Poderes Passivos :
Pulse Heall : O usa sua eletricidade através de um aliado civil ou ferido, usando-a para curar suas feridas de uma forma semelhante à forma como ele cura quando ele absorve energia elétrica (Bom Karma).
Bio Leech : O condutor põe a mão dentro da boca de um civil ou inimigo mortos ou gravemente feridos, e absorve toda a sua neuro-energia, recarregando seus Núcleos de bateria e se curando. (Evil Karma)
Eletric Thrusters: O condutor voa por base de propulsores de eletricidade em seus punhos , voando em grande altitude e rapidamente.
Eletric Drain : O condutor pode absorver energia elétrica a partir de qualquer objeto que tem eletricidade que flui através dele, recarregar seus Núcleos de bateria.
Electromagnetismo:
Electromagnetic Shockwave : O condutor é capaz de lançar uma poderosa onda de choque em um alvo. A onda de choque é capaz de desviar vários objetos como carros e granadas em uma direção diferente, que o condutor pode usar para medidas defensivas, bem como medidas ofensivas. Alguns upgrades pode permitir que o condutor para impulsionar os indivíduos no ar por um tempo prolongado , enquanto outros dão onda de choque contra o condutor onde tem a capacidade de criar descargas estáticas que saltam fora dos indivíduos e condutores próximos.
Shock Grenades : O condutor é capaz de interceptar um valor arrecadado de energia elétrica através do uso de um campo magnético. O condutor,então, usa isso como um ataque, jogando-a até uma pessoa próxima. Depois de um determinado período de tempo(3 turnos - porém não tem como se defender), o campo magnético cai, permitindo que a energia coletada para explodir, semelhante a uma granada moderna. Várias atualizações permite que o condutor para dispersar várias granadas em um lance, enquanto outros permitem que o condutor para conter os indivíduos afetados pela explosão da granada.
Megawatt Hammer : O condutor é capaz de interceptar uma enorme quantidade de energia elétrica com o uso de seu eletromagnetismo, semelhante a sua granada. O condutor é, então, capaz de disparar uma esfera poderosa de energia em um alvo, explodindo imediatamente ao entrar em contato. Alguns upgrades permite que o condutor possa disparar uma única esfera com esferas menores que seguem consecutivamente, enquanto outros permitem que o condutor para redirecionar a direção do orbe quando acionado em uma direção diferente.
Megawatt Blades : O condutor é capaz de conter uma certa quantidade de energia elétrica envolvida em torno de seus braços através do uso de um campo eletromagnético, formando uma espécie de "lâmina elétrica". O condutor então é capaz de executar combate corpo a corpo com eles (sem como se defender , só se esquivar), embora o colapso lâminas após uso prolongado. Atualizações aumentam o dano máximo das lâminas.
-KARMA BOMB- Elektro Stunning: O condutor coloca suas mãos ao solo e libera cerca de 1.580 volts sobre todos os inimigos , se for em Evil Karma , eletrifica-os até a morte , se for Good Karma , prende o corpo de ambas , deixando-os neutralizados rapidamente.
Pyrokinesis [P.Y] -Teste- [0/5]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/1519073.jpg?292)
Pyroknesis refere-se para qualquer um: a capacidade de controlar, manipular e produzir fogo, ou a capacidade de controlar, manipular e produzir material inflamável como napalm , como substâncias, juntamente com a capacidade de criar diretamente / controlar o fogo subprodutos como o fumo e cinza ou uma combinação destes poderes.
Habilidades:
Nightmare Blast: Ele envia uma nuvem de cinzas e poeira, atordoando suas vítimas de uma forma não muito diferente de uma bomba de fumaça, deixando, assim, Para ir para novos ataques. Ao contrário de outras explosões, o tal não envia vítimas de voo.
Napalm Grenade: Uma granada de Napalm que explode com o impacto.
Hocket Hellfire: Um poderoso foguete de chamas que dispara um conjunto de cinco bolas de fogo.
Ionic Drain: Uma fonte iônica que drena a força da vida de inimigos que está perto dele.
Firebird Strike: Um poder pirocinético que permite fazer o condutor voar. Seus braços e pernas se tornam ardente e lembram asas de uma Fênix.
Fire Thrusters: O condutor voa por base de propulsores do elemento de fogo , voando em lentamente , porém precisamente.
Spikers: A energia Pyrokinetic que gera três picos de napalm líquido que cria três Spikers , que vai lutar ao lado do condutor.
Lava Incarnate: Um poder utilizado pelos mais poderosos condutores Pyrokinetic. Ele permite que o usuário faça um golem de grande porte,uma réplica quase exata do seu corpo, feito de uma camada externa da crosta vulcânica com lava derretida em seu núcleo e é impulsionado pelas chams do usuário. Ele pode ser, pelo menos,de 3-4 andares.
-KARMA BOMB- Magma Radioactive: O Condutor cria em ambas mãos energia de lava contra elas , onde explode 5 geyser's em volta de cada inimigo , explodindo em chamas contra todos , podendo simplesmente queimá-los em 3° grau gravemente , com soldados mais resistentes , os tais ficam presos ao solo sem movimento.
Habilidades:
Nightmare Blast: Ele envia uma nuvem de cinzas e poeira, atordoando suas vítimas de uma forma não muito diferente de uma bomba de fumaça, deixando, assim, Para ir para novos ataques. Ao contrário de outras explosões, o tal não envia vítimas de voo.
Napalm Grenade: Uma granada de Napalm que explode com o impacto.
Hocket Hellfire: Um poderoso foguete de chamas que dispara um conjunto de cinco bolas de fogo.
Ionic Drain: Uma fonte iônica que drena a força da vida de inimigos que está perto dele.
Firebird Strike: Um poder pirocinético que permite fazer o condutor voar. Seus braços e pernas se tornam ardente e lembram asas de uma Fênix.
Fire Thrusters: O condutor voa por base de propulsores do elemento de fogo , voando em lentamente , porém precisamente.
Spikers: A energia Pyrokinetic que gera três picos de napalm líquido que cria três Spikers , que vai lutar ao lado do condutor.
Lava Incarnate: Um poder utilizado pelos mais poderosos condutores Pyrokinetic. Ele permite que o usuário faça um golem de grande porte,uma réplica quase exata do seu corpo, feito de uma camada externa da crosta vulcânica com lava derretida em seu núcleo e é impulsionado pelas chams do usuário. Ele pode ser, pelo menos,de 3-4 andares.
-KARMA BOMB- Magma Radioactive: O Condutor cria em ambas mãos energia de lava contra elas , onde explode 5 geyser's em volta de cada inimigo , explodindo em chamas contra todos , podendo simplesmente queimá-los em 3° grau gravemente , com soldados mais resistentes , os tais ficam presos ao solo sem movimento.
Cryoknesis [C.Y] -Teste- [0/8]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/7188585.jpg?332)
Cryokinesis é o conjunto de habilidades apresentados em inFamous 2 , que giram em torno da manipulação ou produção de frio ou gelo. Ele é inicialmente visto como a verdadeira capacidade de condutor cryopathic Lucy Kuo, cujas habilidades foram ativados por meios desconhecidos, envolvendo a substituição de seu sangue com uma substância azul brilhante.
Habilidades:
Cryo Thrusters: O condutor voa por base de propulsores do elemento de gelo , voando em grande velocidade.
Shatter Blast: Cria pequenos fragmentos de gelo e explode em um inimigo. Semelhante a um dano de espingarda. ( Evil Karma )
Ice Grenade: Uma bola de gelo e ar frio, jogado como uma granada, que explode em contato, congela inimigos enfraquecidos e deixando para trás um pequeno bloco de gelo que pode ser usado temporariamente como cobertura. ( Good Karma. )
Freeze Rocket: Uma esfera compacta de gás sub-zero, disparada como um foguete, que pode congelar instantaneamente inimigos tamanho mais humanas com o impacto.
Ionic Freeze: Uma fonte iônica que cria um campo de picos de gelo do chão que pode congelar vários inimigos de uma só vez.
Ice Launch: O condutor cria rapidamente um grande pico de gelo sob seus pés que os lança para o ar o que lhes permite fazer saltos de maior altura e distância.
Frost Shield: O condutor cria uma parede ou campo de ar super-frio e vapor de água que pode parar projéteis como balas. Esta potência é quase o mesmo que a energia electromagnética polarity wall.
-KARMA BOMB - Ômega Sub Zero: O condutor explode em uma cúpula em raio de 88 metros , que levita os inimigos congelados ao ar , onde explode sua cúpula em várias estacas de gelo contra todos os inimigos , soldados pesados com mais resistências são congelados para golpes contínuos.
Habilidades:
Cryo Thrusters: O condutor voa por base de propulsores do elemento de gelo , voando em grande velocidade.
Shatter Blast: Cria pequenos fragmentos de gelo e explode em um inimigo. Semelhante a um dano de espingarda. ( Evil Karma )
Ice Grenade: Uma bola de gelo e ar frio, jogado como uma granada, que explode em contato, congela inimigos enfraquecidos e deixando para trás um pequeno bloco de gelo que pode ser usado temporariamente como cobertura. ( Good Karma. )
Freeze Rocket: Uma esfera compacta de gás sub-zero, disparada como um foguete, que pode congelar instantaneamente inimigos tamanho mais humanas com o impacto.
Ionic Freeze: Uma fonte iônica que cria um campo de picos de gelo do chão que pode congelar vários inimigos de uma só vez.
Ice Launch: O condutor cria rapidamente um grande pico de gelo sob seus pés que os lança para o ar o que lhes permite fazer saltos de maior altura e distância.
Frost Shield: O condutor cria uma parede ou campo de ar super-frio e vapor de água que pode parar projéteis como balas. Esta potência é quase o mesmo que a energia electromagnética polarity wall.
-KARMA BOMB - Ômega Sub Zero: O condutor explode em uma cúpula em raio de 88 metros , que levita os inimigos congelados ao ar , onde explode sua cúpula em várias estacas de gelo contra todos os inimigos , soldados pesados com mais resistências são congelados para golpes contínuos.
Neon [N.O] -Teste- [0/5]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/9786877.jpg?370)
Neon se refere à capacidade de absorver, redirecionar e controlar a luz de néon. Esta capacidade é demonstrada pela primeira vez em InFamous: Second Son por Abigail Walker e eventualmente absorvido pelo Delsin Rowe.
Este poder é usado principalmente para obter uma distância entre o condutor e os seus inimigos e fazer, ataques precisos e poderosos. O feixe de Neon trata dano alto, tirando alvos de porte humanos em um ou dois tiros. A velocidade de deslocamento do feixe é instantânea tornando-o perfeita para correr dos inimigos de uma distância. A principal desvantagem deste ataque é que é baixa a taxa de resistência ao fogo.
Delsin usa uma variedade de habilidades de tal traço neon com a qual ele pode escalar edifícios, bem como brevemente traço através do ar. Embora correndo com o conjunto de potência Neon, ele pode aumentar a sua capacidade de saltar para atravessar as lacunas ou saltar para telhado em telhado.
Habilidades:
(Evil Karma) Neon Beam: Um ataque básico que dispara um poderoso feixe concentrado de neon.
(Good Karma) Phosphor Beam: um ataque extremamente potente que dispara um feixe de neon super carregado, causando dano pesado em uma área estreita. Usa muita energia.
Neon Thrusters: O condutor voa por base de propulsores do elemento da energia neon , voando em grande velocidade.
Speed Light: O condutor corre em velocidade intensa ,permite que o usuário se transforme em um feixe neon, aumentando sua velocidade e permitindo-lhes passar por cima de obstáculos e paredes.
Photon Jump: uma atualização para o Speed Light que permite ao usuário executar um salto extremamente alto quando arrojado.
Laser Insight: Uma habilidade que permite que o condutor percebe os pontos fracos dos inimigos. Tiro na cabeça vai destruir o alvo durante a câmera lenta (+1 XP Devil Karma -1 XP Good Karma) (1 turno) e tiros sobre as pernas prendia ele (+1 XP Good Karma) , uma habilidade que permite que o usuário perceber os pontos fracos dos inimigos.
Stasis Bubble: Uma granada de Néon que levita inimigos afetados (2 turo permitindo que o usuário mais tempo para atingir os pontos fracos dos inimigos.
-KARMA BOMB- Radiant Sweep: O condutor explode na forma de uma onda de choque, levitando inimigos ao seu redor. Em seguida, ele relembra, pairando um pouco acima do solo. Pouco tempo depois, o condutor expande rapidamente a área ao seu redor com feixes de neon que explodem após um curto período de tempo, ou neutralizador( Good Karma ) ou morte ( Evil Karma ) seus inimigos de forma que ergue seus braços e dispara 300 feixes de neon à cada lado e ia juntando lentamente um ao outro disparando à frontal para finalizar.
Este poder é usado principalmente para obter uma distância entre o condutor e os seus inimigos e fazer, ataques precisos e poderosos. O feixe de Neon trata dano alto, tirando alvos de porte humanos em um ou dois tiros. A velocidade de deslocamento do feixe é instantânea tornando-o perfeita para correr dos inimigos de uma distância. A principal desvantagem deste ataque é que é baixa a taxa de resistência ao fogo.
Delsin usa uma variedade de habilidades de tal traço neon com a qual ele pode escalar edifícios, bem como brevemente traço através do ar. Embora correndo com o conjunto de potência Neon, ele pode aumentar a sua capacidade de saltar para atravessar as lacunas ou saltar para telhado em telhado.
Habilidades:
(Evil Karma) Neon Beam: Um ataque básico que dispara um poderoso feixe concentrado de neon.
(Good Karma) Phosphor Beam: um ataque extremamente potente que dispara um feixe de neon super carregado, causando dano pesado em uma área estreita. Usa muita energia.
Neon Thrusters: O condutor voa por base de propulsores do elemento da energia neon , voando em grande velocidade.
Speed Light: O condutor corre em velocidade intensa ,permite que o usuário se transforme em um feixe neon, aumentando sua velocidade e permitindo-lhes passar por cima de obstáculos e paredes.
Photon Jump: uma atualização para o Speed Light que permite ao usuário executar um salto extremamente alto quando arrojado.
Laser Insight: Uma habilidade que permite que o condutor percebe os pontos fracos dos inimigos. Tiro na cabeça vai destruir o alvo durante a câmera lenta (+1 XP Devil Karma -1 XP Good Karma) (1 turno) e tiros sobre as pernas prendia ele (+1 XP Good Karma) , uma habilidade que permite que o usuário perceber os pontos fracos dos inimigos.
Stasis Bubble: Uma granada de Néon que levita inimigos afetados (2 turo permitindo que o usuário mais tempo para atingir os pontos fracos dos inimigos.
-KARMA BOMB- Radiant Sweep: O condutor explode na forma de uma onda de choque, levitando inimigos ao seu redor. Em seguida, ele relembra, pairando um pouco acima do solo. Pouco tempo depois, o condutor expande rapidamente a área ao seu redor com feixes de neon que explodem após um curto período de tempo, ou neutralizador( Good Karma ) ou morte ( Evil Karma ) seus inimigos de forma que ergue seus braços e dispara 300 feixes de neon à cada lado e ia juntando lentamente um ao outro disparando à frontal para finalizar.
Fumaça [F.M] -Teste- [0/5]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/8732694.png?428)
Fumaça se refere à capacidade de absorver, controlar e redirecionar fumaça e cinzas. Demonstra-se pela primeira vez por um escapou condutor chamado Hank e mais tarde absorvida por Delsin Rowe.
Habilidades:
Cinder Blast: um ataque de espingarda do tipo que dispara várias pastilhas de fumo, causando dano pesado a inimigos próximos.
Sulfur Bomb: uma granada de fumaça que incapacita inimigos afetados, o que lhes permite ser neutralizado(+1 XP Good Karma) ou executado(-1 Good Karma +1 Evil Karma).
Smoke Dash: uma versão de fumaça do movimento rápido . Ele pode ser usado para evitar ataques inimigos rapidamente e ir para saídas de ar para rápido transporte.
Cinder Missile: Um poderoso ataque de foguete que utiliza energia pesada.
-KARMA BOMB- Orbital Drop : Quando o condutor usa a Orbital Drop, ele começa a se desprender grandes plumas de fumaça ao redor de seus braços e parte inferior de seu corpo. Ele, então, se transforma em três bolas de fumaça e cinzas que giram no céu. Quando chegam a um altitude alta o suficiente eles colidem, fazendo com que as cinzas em volta para rematerialize o condutor como ele então back-flips no ar enquanto sorrindo e volta para a terra, usando suas Propulsores de fumaça para acelerar sua descida. Como o condutor desce, ele pode controlar onde ele quer cair à terra, a fim de causar o maior dano possível. Quando o condutor atinge o solo, o impacto produz uma enorme explosão e reduz o condutor a cinzas. As cinzas da explosão se unem de uma forma tornando o , para rematerialize mais uma vez A Versão Evil Karma deste movimento se desintegra qualquer infelizes vítimas em cinzas na sequência da explosão.
Habilidades:
Cinder Blast: um ataque de espingarda do tipo que dispara várias pastilhas de fumo, causando dano pesado a inimigos próximos.
Sulfur Bomb: uma granada de fumaça que incapacita inimigos afetados, o que lhes permite ser neutralizado(+1 XP Good Karma) ou executado(-1 Good Karma +1 Evil Karma).
Smoke Dash: uma versão de fumaça do movimento rápido . Ele pode ser usado para evitar ataques inimigos rapidamente e ir para saídas de ar para rápido transporte.
Cinder Missile: Um poderoso ataque de foguete que utiliza energia pesada.
-KARMA BOMB- Orbital Drop : Quando o condutor usa a Orbital Drop, ele começa a se desprender grandes plumas de fumaça ao redor de seus braços e parte inferior de seu corpo. Ele, então, se transforma em três bolas de fumaça e cinzas que giram no céu. Quando chegam a um altitude alta o suficiente eles colidem, fazendo com que as cinzas em volta para rematerialize o condutor como ele então back-flips no ar enquanto sorrindo e volta para a terra, usando suas Propulsores de fumaça para acelerar sua descida. Como o condutor desce, ele pode controlar onde ele quer cair à terra, a fim de causar o maior dano possível. Quando o condutor atinge o solo, o impacto produz uma enorme explosão e reduz o condutor a cinzas. As cinzas da explosão se unem de uma forma tornando o , para rematerialize mais uma vez A Versão Evil Karma deste movimento se desintegra qualquer infelizes vítimas em cinzas na sequência da explosão.
Vídeo [V.I] -Teste- [0/5]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/3152985.jpg?368)
Vídeo refere-se a capacidade de absorver e controlar projeções digitais. Ele é usado pela primeira vez por Eugene Sims em InFamous:Second Son e eventualmente absorvido por Delsin Rowe.
A habilidade especial associada com vídeo é de Invisibilidade: uma vez acionado, o condutor fica invisível, dando-lhe a oportunidade de deslocar-se sobre os seus inimigos (2 turnos) e quer executar imediatamente ou neutralizá-los instantaneamente. Ele pode ser atualizado para deixar o condutor executar várias quedas durante pode convocar anjos ( Good Karma ) ou um demônio ( Evil Karma ) para ajudá-lo. Os anjos acompanham os tais em qualquer batalha , e após derrotar um anjo , outro é conjurado.
Habilidades:
Video Torrent: Um ataque básico que dispara um fluxo contínuos de projéteis pixelizados. Como metralhadoras.
Bloodthirsty Blades: Um ataque poderoso que atinge um inimigo marcado explodindo-o com lâminas digitais.
Video Surge: Variante de vídeo do movimento traço. Dá ao condutor um par de asas digitais, permitindo-lhe voar rapidamente em toda a cidade.
Shroud of Invisibility: Uma habilidade especial do poder de vídeo.Deixa o condutor invisível, permitindo-lhe deslocar-se sobre os inimigos e poder executá-los ou neutralizá-los.
-KARMA BOMB- Hellfire Swarm: O céu escurece e anjos ou demônios (dependendo do seu Karma) são convocados e se apressam , passando à frente do condutor no ar. Se você tem bom Karma, os anjos divinos mergulham como uma bomba para baixo em uma linha pixelada e destrói qualquer coisa no caminho e neutraliza todos os inimigos presentes. Se você tem Devil Karma, os demônios mergulham como uma bomba para os inimigos em seu lugar atacando até a morte todos por 5 turnos.
A habilidade especial associada com vídeo é de Invisibilidade: uma vez acionado, o condutor fica invisível, dando-lhe a oportunidade de deslocar-se sobre os seus inimigos (2 turnos) e quer executar imediatamente ou neutralizá-los instantaneamente. Ele pode ser atualizado para deixar o condutor executar várias quedas durante pode convocar anjos ( Good Karma ) ou um demônio ( Evil Karma ) para ajudá-lo. Os anjos acompanham os tais em qualquer batalha , e após derrotar um anjo , outro é conjurado.
Habilidades:
Video Torrent: Um ataque básico que dispara um fluxo contínuos de projéteis pixelizados. Como metralhadoras.
Bloodthirsty Blades: Um ataque poderoso que atinge um inimigo marcado explodindo-o com lâminas digitais.
Video Surge: Variante de vídeo do movimento traço. Dá ao condutor um par de asas digitais, permitindo-lhe voar rapidamente em toda a cidade.
Shroud of Invisibility: Uma habilidade especial do poder de vídeo.Deixa o condutor invisível, permitindo-lhe deslocar-se sobre os inimigos e poder executá-los ou neutralizá-los.
-KARMA BOMB- Hellfire Swarm: O céu escurece e anjos ou demônios (dependendo do seu Karma) são convocados e se apressam , passando à frente do condutor no ar. Se você tem bom Karma, os anjos divinos mergulham como uma bomba para baixo em uma linha pixelada e destrói qualquer coisa no caminho e neutraliza todos os inimigos presentes. Se você tem Devil Karma, os demônios mergulham como uma bomba para os inimigos em seu lugar atacando até a morte todos por 5 turnos.
Concreto [C.R] -Teste- [0/5]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/5576183.jpg?410)
Concreto refere-se à capacidade de absorção, manipulação, e redirecionar concreto. Esta capacidade é demonstrada pela primeira vez em inFamous: Second Son por Brooke Augustine e a maioria das tropas D.U.P, é absorvido por Delsin Rowe. São extremamente fortes , rápidos e resistentes. Sugam concreto de soldados do D.U.P mortos ou neutralizados.
Habilidades :
Concrete Shrapnel: Um ataque básico dispara rapidamente pequenos projéteis de concreto.
Concrete Armor : Variação de concreto do movimento rápido. Permite que o usuário seja protegido por uma armadura de concreto, aumentando sua velocidade e permitindo-lhes para derrubar inimigos. Ao ar , o tal se transforma em uma espécie de roda de concreto afiada , que destrói tudo até pousar ao solo , que volta à forma de armadura depois.
Concrete Barrage: Um ataque poderoso que dispara cinco projéteis de concreto em forma de disco.
-KARMA BOMB- Concrete Beast : O chão é tocado por um breve terremoto,enquanto o condutor é envolto por uma gigantesca quantidade de concreto que formam uma armadura semelhante a uma gigantesca fera que envolve o condutor
Habilidades :
Concrete Shrapnel: Um ataque básico dispara rapidamente pequenos projéteis de concreto.
Concrete Armor : Variação de concreto do movimento rápido. Permite que o usuário seja protegido por uma armadura de concreto, aumentando sua velocidade e permitindo-lhes para derrubar inimigos. Ao ar , o tal se transforma em uma espécie de roda de concreto afiada , que destrói tudo até pousar ao solo , que volta à forma de armadura depois.
Concrete Barrage: Um ataque poderoso que dispara cinco projéteis de concreto em forma de disco.
-KARMA BOMB- Concrete Beast : O chão é tocado por um breve terremoto,enquanto o condutor é envolto por uma gigantesca quantidade de concreto que formam uma armadura semelhante a uma gigantesca fera que envolve o condutor
Vidro [V.D] -Teste Rígido- [0/3]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/3162896.jpg?410)
O poder do vidro,refere-se a capacidade de manipular o mesmo a sua vontade,podendo fazer diversos construtos sólidos com o mesmo,o poder iria ser utilizado pelos soldados do DUP no jogo InFamous Second Son,mas foi substítuído pelo concreto,porém,como a Sucker Punch é gente boa liberou as artes conceituais dos ataques que seriam utilizados. (E como o dono da RPG é mais gente boa ainda,vai permitir que esse poder seja usado HEUHEUHEUEH)
Habilidades:
Glass Cocoon: Uma habilidade de defesa onde o condutor envolve-se por um casulo feito de vidro,sendo capaz de explodi-lo quando bem entender.
Glass Reflective Wall: O Condutor cria uma parede de vidro em qualquer lugar,seja a sua frente ou em um local específico a sua vontade,a parede serve como um escudo refletor,sendo capaz de repelir balas e até alguns poderes .
Glass Bishop : Esta habilidade permite que o condutor envolva um alvo designado por uma camada de vidro,imobilizando-o.
Glass Caltrops: O Condutor cria diversos ''ouriços de vidro'',que permanecem inertes no solo,ao serem tocados por qualquer objeto que seja,os ''ouriços'' explodem em dezenas de estilhaços.
Surge Impulse : Uma habilidade simples,onde o condutor cria uma rajada de vidro que brota do solo abaixo dele,dando-lhe um impulso que o joga ao ar na direção de escolha do condutor,ao colidir contra qualquer estrutura,das mãos e pés do condutor é criado uma espécie de camada de vidro que o permite manter-se fixo no local da queda.
Glass Shotgun : O Condutor reúne diversos estilhaços ao redor do seu palmo,em seguida os dispara contra um alvo designado,como se fossem o tiro de uma shotgun espalhando-se pelo ar,dificultando um escape (Há uma versão mais simples onde o condutor simplesmente dispara alguns estilhaços de vidro em seu respectivo alvo)
-KARMA BOMB- Glass Ravager : O Condutor utiliza o Surge Impulse com força máxima,sendo arremessado ao ar,durante a queda,o mesmo acumula uma gigantesca quantidade de estilhaço em seu palmo,colidindo-o com o solo e causando uma grande explosão de vidro,é uma habilidade semelhante ao Orbital Drop.
Link das habilidades: http://www.gamevicio.com/i/noticias/186/186723-revelados-desenhos-de-poderes-descartados-em-infamous-second-son/
Habilidades:
Glass Cocoon: Uma habilidade de defesa onde o condutor envolve-se por um casulo feito de vidro,sendo capaz de explodi-lo quando bem entender.
Glass Reflective Wall: O Condutor cria uma parede de vidro em qualquer lugar,seja a sua frente ou em um local específico a sua vontade,a parede serve como um escudo refletor,sendo capaz de repelir balas e até alguns poderes .
Glass Bishop : Esta habilidade permite que o condutor envolva um alvo designado por uma camada de vidro,imobilizando-o.
Glass Caltrops: O Condutor cria diversos ''ouriços de vidro'',que permanecem inertes no solo,ao serem tocados por qualquer objeto que seja,os ''ouriços'' explodem em dezenas de estilhaços.
Surge Impulse : Uma habilidade simples,onde o condutor cria uma rajada de vidro que brota do solo abaixo dele,dando-lhe um impulso que o joga ao ar na direção de escolha do condutor,ao colidir contra qualquer estrutura,das mãos e pés do condutor é criado uma espécie de camada de vidro que o permite manter-se fixo no local da queda.
Glass Shotgun : O Condutor reúne diversos estilhaços ao redor do seu palmo,em seguida os dispara contra um alvo designado,como se fossem o tiro de uma shotgun espalhando-se pelo ar,dificultando um escape (Há uma versão mais simples onde o condutor simplesmente dispara alguns estilhaços de vidro em seu respectivo alvo)
-KARMA BOMB- Glass Ravager : O Condutor utiliza o Surge Impulse com força máxima,sendo arremessado ao ar,durante a queda,o mesmo acumula uma gigantesca quantidade de estilhaço em seu palmo,colidindo-o com o solo e causando uma grande explosão de vidro,é uma habilidade semelhante ao Orbital Drop.
Link das habilidades: http://www.gamevicio.com/i/noticias/186/186723-revelados-desenhos-de-poderes-descartados-em-infamous-second-son/
Papel [P.P] -Teste Rígido- [0/2]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/6334883.png?389)
O Poder do papel refere-se a habilidade de manipular e produzir artefatos de papel,este poder foi introduzido em InFamous Second Son,sendo utilizado por Celia Penderghast na DLC Paper Trail,o poder não mostrou muitas habilidades,mas mostrou-se ser bastante útil para distrações e fugas.
O Condutor também poderá criar diversos tipos de origami e dar vida a eles.
Habilidades:
Paper Dove : O Condutor cria diversas pombas feitas de origami,que servem como distração,permitindo ao usuário criar um ataque surpresa ou efetuar uma fuga.
Paper Impulse : O Condutor transforma-se em um feixe branco que o permite se locomover em alta velocidade,deixando um rastro de papel picado por onde passar,curiosamente,este impulse é mais veloz que o de alguns outros condutores.
Pressure Zone : O Condutor cria inúmeros pedaços cortantes de papel que avançam sobre o seu adversário perfurando-lhe e o esfaqueando.
-KARMA BOMB- Origami Destruction : O Condutor cria inúmeras lanças de papel ao seu redor,manipulando-as,ele as arremessa em diversas direções em uma velocidade impressionante,dificultando assim um escape,em seguida essas lanças explodem em diversos pedaços de papel cortante,aumentando ainda mais a destruição.
O Condutor também poderá criar diversos tipos de origami e dar vida a eles.
Habilidades:
Paper Dove : O Condutor cria diversas pombas feitas de origami,que servem como distração,permitindo ao usuário criar um ataque surpresa ou efetuar uma fuga.
Paper Impulse : O Condutor transforma-se em um feixe branco que o permite se locomover em alta velocidade,deixando um rastro de papel picado por onde passar,curiosamente,este impulse é mais veloz que o de alguns outros condutores.
Pressure Zone : O Condutor cria inúmeros pedaços cortantes de papel que avançam sobre o seu adversário perfurando-lhe e o esfaqueando.
-KARMA BOMB- Origami Destruction : O Condutor cria inúmeras lanças de papel ao seu redor,manipulando-as,ele as arremessa em diversas direções em uma velocidade impressionante,dificultando assim um escape,em seguida essas lanças explodem em diversos pedaços de papel cortante,aumentando ainda mais a destruição.
Absorção -Teste Extremamente Rígido- [0/2]
![Imagem](/uploads/2/4/7/4/24747049/5392694.png?309)
Absorção de energia é a capacidade de obter energia dos diferentes condutores.
Potencialmente uma das habilidades mais poderosas do universo inFamous, a absorção de energia é o único que concede à um condutor a capacidade de absorver e utilizar diferentes poderes e elementos, de forma independente um do outro.
Para obter controle sobre diferentes poderes, o usuário deve primeiro encontrar um condutor que possui a potência desejada. O usuário precisa então fazer contato físico com um algum membro que na qual o poder esteja sendo usado (por exemplo , se preparem uma esféra de raio em sua mão , se tocar ao braço que ele está usando , irá absorver o poder) para absorver seu poder. Condutores, cujos poderes foram absorvidos, não perdem seus poderes.
O.B.S:O Usuário deste poder irá começar sem nenhuma habilidade.
Absorção de energia do condutor tem alguns inconvenientes, o principal sendo que, quando ele adquire um novo poder, ele é incapaz de mudar para os seus outros poderes até a sua habilidade com o seu novo poder tem suficientemente desenvolvido.
Ao absorver os poderes de outro Conduitor ele e o condutor desmaiam, o que, em teoria, deixá-los vulneráveis em situações perigosas.
Outra desvantagem é que ele não pode mudar de poderes por um capricho, ele deve mudar de poderes através da absorção de energia a partir de uma fonte de energia.
Habilidades Básicas de um sugador:
Força aprimorada: Todos os condutores possuem força. Eles também demonstram que são capaz de puxar sem esforço fora de uma porta de cadeia fora.
Durabilidade: O sugador é capaz de cair de relativamente altas distâncias e terreno de forma que fique ileso.
Rápido Cura: O condutor é indicado para ser capaz de curar rapidamente de ferimentos sofridos.
Potencialmente uma das habilidades mais poderosas do universo inFamous, a absorção de energia é o único que concede à um condutor a capacidade de absorver e utilizar diferentes poderes e elementos, de forma independente um do outro.
Para obter controle sobre diferentes poderes, o usuário deve primeiro encontrar um condutor que possui a potência desejada. O usuário precisa então fazer contato físico com um algum membro que na qual o poder esteja sendo usado (por exemplo , se preparem uma esféra de raio em sua mão , se tocar ao braço que ele está usando , irá absorver o poder) para absorver seu poder. Condutores, cujos poderes foram absorvidos, não perdem seus poderes.
O.B.S:O Usuário deste poder irá começar sem nenhuma habilidade.
Absorção de energia do condutor tem alguns inconvenientes, o principal sendo que, quando ele adquire um novo poder, ele é incapaz de mudar para os seus outros poderes até a sua habilidade com o seu novo poder tem suficientemente desenvolvido.
Ao absorver os poderes de outro Conduitor ele e o condutor desmaiam, o que, em teoria, deixá-los vulneráveis em situações perigosas.
Outra desvantagem é que ele não pode mudar de poderes por um capricho, ele deve mudar de poderes através da absorção de energia a partir de uma fonte de energia.
Habilidades Básicas de um sugador:
Força aprimorada: Todos os condutores possuem força. Eles também demonstram que são capaz de puxar sem esforço fora de uma porta de cadeia fora.
Durabilidade: O sugador é capaz de cair de relativamente altas distâncias e terreno de forma que fique ileso.
Rápido Cura: O condutor é indicado para ser capaz de curar rapidamente de ferimentos sofridos.